Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Night Witch Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Knight
Firecracker Electro Dragon Skeletons Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Firecracker Night Witch Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Dragon
Skeletons Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Night Witch
Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076