Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Dragón Eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueletos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Bruja nocturna
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Bruja nocturna
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Esqueletos Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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