Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Knight Inferno Tower The Log
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log Skeletons Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log
The Log Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076