Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army Clone Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Mother Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Skeleton Army Clone Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Knight Goblin Gang Skeleton Army Clone Mother Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Mother Witch
Goblin Gang
Knight Clone
Goblin Curse
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Goblin Gang
Mother Witch
Knight
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Knight
Knight
Goblin Gang Skeletons Skeleton Army Mother Witch
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Clone
Mother Witch
Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mother Witch
Goblin Gang Goblin Curse
Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Skeletons Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Knight Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Mighty Miner
Mother Witch Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight
Mighty Miner Knight Goblin Curse Skeleton Army
Skeletons Knight Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight Mighty Miner
Goblin Curse Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse
Knight
Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang
Knight
Goblin Curse
Knight
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Goblin Curse Mother Witch
Mighty Miner
Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Curse
Knight Goblin Gang
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076