Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Goblin Barrel The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Knight Inferno Tower The Log Little Prince
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince Skeletons The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Skeletons Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Inferno Tower The Log
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Little Prince
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeletons Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Little Prince
The Log Knight Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight The Log Little Prince
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076