Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Magic Archer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Mirror Magic Archer Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Knight
Magic Archer Archer Queen Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mirror Magic Archer
Rocket
Mirror
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Magic Archer
Archer Queen
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Skeletons Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Rocket
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Skeletons Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer Archer Queen
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Rocket Magic Archer Archer Queen
Rocket Magic Archer Archer Queen
Rocket Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076