Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Zappies Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Zappies Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Zappies Fisherman
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Fireball
Zappies Ice Wizard Fisherman
Poison
Zappies Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Ice Wizard Fisherman Fireball Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Royal Giant Fireball
Knight
Giant Snowball Fireball Zappies Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Fisherman Giant Snowball Zappies
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Knight
Zappies
Knight Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Knight Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Knight Zappies Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Knight
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies Fisherman
Royal Giant
Fireball
Knight Zappies Ice Wizard
Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Fisherman
Ice Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Fireball Fisherman
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Knight Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Zappies
Skeletons Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Fisherman Skeletons Giant Snowball Knight Zappies Ice Wizard
Skeletons Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Zappies Ice Wizard
Fireball
Zappies Skeletons Ice Wizard Fisherman
Knight Skeletons Giant Snowball Zappies Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Zappies Fisherman
Giant Snowball Fireball Zappies Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Zappies Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Zappies
Knight Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies Fisherman
Skeletons Knight Fireball Zappies Fisherman
Fireball Giant Snowball Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Knight Fireball Zappies Ice Wizard Fisherman
Zappies Fisherman
Giant Snowball Knight Fireball Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies Fisherman
Fireball Giant Snowball Knight Fisherman
Zappies Skeletons Knight Fisherman
Knight Fireball Zappies Fisherman
Skeletons Knight Zappies Fisherman
Fireball Skeletons Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Zappies Ice Wizard
Knight Zappies Fisherman
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Zappies
Skeletons Zappies
Knight Zappies
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Fireball Zappies
Fireball Zappies
Zappies Skeletons Knight Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Knight Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Fireball Zappies
Fireball Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076