Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Elite Barbarians
The Log
Skeletons Elite Barbarians Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Knight Tesla Baby Dragon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Elite Barbarians Prince The Log
Tesla
Elite Barbarians
Rage Knight The Log
Rage
Elite Barbarians Prince
Baby Dragon
Knight Prince
Prince
Knight Rage Baby Dragon The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Knight
Tesla Skeletons Baby Dragon The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Rage
Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Tesla Baby Dragon
The Log
Tesla Prince Skeletons Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Tesla Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Prince Skeletons Knight
Elite Barbarians Prince The Log
The Log Skeletons Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Skeletons Tesla Prince
Skeletons Knight Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Baby Dragon
Tesla Prince Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Tesla Baby Dragon Prince The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Prince The Log
Tesla Skeletons Knight Elite Barbarians Prince
Tesla Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Elite Barbarians Prince
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Prince The Log
Prince Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Skeletons Tesla Baby Dragon
Prince Skeletons Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Skeletons Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Skeletons Knight Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeletons Knight Baby Dragon Prince The Log
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Prince
Knight Prince The Log
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log
Prince
The Log
Prince
Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076