Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Balloon Golden Knight
Balloon
Goblin Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Prince
Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince The Log Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Magic Archer
Goblin Barrel
Balloon
Prince
The Log Skeletons Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Skeletons Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Golden Knight
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Prince The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076