Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Rage Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Musketeer Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Skeletons Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Poison
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Magic Archer
Valkyrie Poison Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Poison Skeletons Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076