Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076