Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Minions Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rage Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Minions Ram Rider
Inferno Tower
Mirror
Lumberjack Ram Rider
Rage
Minions
Lumberjack
Valkyrie Minions Mirror Ram Rider
Ram Rider
Minions Valkyrie Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Minions Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Minions
Valkyrie Skeletons Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Minions Inferno Tower Mirror Lumberjack
Inferno Tower
Skeletons Minions Valkyrie Mirror Lumberjack
Mirror
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rage
Lumberjack
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Mirror Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Skeletons Minions Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Skeletons Lumberjack Ram Rider
Minions Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minions Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Minions Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Skeletons Minions Ram Rider
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Minions Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie
Minions Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack
Valkyrie Ram Rider
Minions
Minions
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Ram Rider
Ram Rider
Minions
Minions
Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076