Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Leñador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Valquiria Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Esbirros Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Furia Esbirros Valquiria Leñador Torre Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Furia Esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Furia Valquiria Leñador Montacarneros
Valquiria
Leñador Esbirros Montacarneros
Torre Infernal
Espejo
Leñador Montacarneros
Furia
Esbirros
Leñador
Valquiria Esbirros Espejo Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Valquiria Espejo Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Esbirros Torre Infernal Leñador Montacarneros
Esbirros
Valquiria Esqueletos Torre Infernal Leñador Montacarneros
Valquiria
Esbirros Torre Infernal Espejo Leñador
Torre Infernal
Esqueletos Esbirros Valquiria Espejo Leñador
Espejo
Valquiria Torre Infernal Leñador
Furia
Leñador
Esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Espejo Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Esbirros Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros Esqueletos Esbirros Valquiria
Torre Infernal Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Leñador
Esqueletos Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Leñador
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Esqueletos Leñador Montacarneros
Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Esbirros Leñador
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Leñador Montacarneros
Valquiria Esbirros Leñador Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Valquiria Esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Esqueletos Torre Infernal
Valquiria Leñador
Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Leñador Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Leñador Montacarneros
Esqueletos Esbirros Montacarneros
Esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Leñador
Esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador Montacarneros
Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Valquiria
Valquiria
Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Leñador
Valquiria Montacarneros
Esbirros
Esbirros
Valquiria
Esbirros
Valquiria
Montacarneros
Montacarneros
Esbirros
Esbirros
Montacarneros
Valquiria Leñador
Esbirros

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