Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Miner Ice Wizard Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Miner Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Valkyrie
Inferno Tower
The Log
Mortar Fireball Miner
Miner
Mortar Fireball The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Mortar Inferno Tower The Log Ice Wizard
Mortar
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Mortar Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower
The Log Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Mortar Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Fireball The Log
Ice Wizard
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mortar Valkyrie The Log Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Mortar Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mortar Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Skeletons Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mortar The Log
Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Mortar Fireball The Log
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mortar Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Mortar Valkyrie The Log Fireball Ice Wizard
Mortar Inferno Tower
Valkyrie Fireball The Log
Inferno Tower Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Mortar Valkyrie The Log Miner
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Mortar Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Mortar Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Ice Wizard
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Miner Mortar
Fireball
Miner Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie
The Log Mortar Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076