Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Eismagier
Gift
Minenwerfer Infernoturm Eismagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Infernoturm
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Minenwerfer Infernoturm Kampfholz Eismagier
Minenwerfer
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Minenwerfer Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Kampfholz Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Eismagier
Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Infernoturm Skelette Walküre Eismagier
Infernoturm Skelette Minenwerfer Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Walküre Eismagier
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Minenwerfer Eismagier
Skelette Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Eismagier
Minenwerfer Infernoturm Skelette Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Minenwerfer Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Walküre Kampfholz Feuerball Eismagier
Minenwerfer Infernoturm
Walküre Feuerball Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Feuerball Skelette Eismagier
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre Eismagier
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

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