Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Goblin Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mortar Hog Rider Magic Archer Golden Knight Wizard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mortar Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Hog Rider Goblin Giant Golden Knight
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Goblin Giant Golden Knight
Hog Rider
Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Mortar
Skeletons Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mortar Elite Barbarians Golden Knight
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Mortar
Mortar Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mortar
Elite Barbarians
Skeletons Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Skeletons Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Skeletons Wizard Goblin Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mortar Skeletons Elite Barbarians Wizard
Wizard Mortar Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians
Wizard Skeletons Mortar Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight
Mortar Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Goblin Giant
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant
Wizard Skeletons Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Skeletons Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Skeletons Wizard Goblin Giant Golden Knight
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Mortar Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Golden Knight
Mortar Magic Archer Golden Knight
Goblin Giant Magic Archer
Wizard Mortar Magic Archer
Wizard Goblin Giant Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Mortar Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Mortar Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mortar Wizard
Mortar
Mortar Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Wizard
Mortar
Mortar Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer Golden Knight
Mortar Wizard Magic Archer Golden Knight
Mortar Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Mortar Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076