Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Skeleton Army Musketeer Lightning Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Mega Knight
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Sparky
Sparky
Rage Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Musketeer

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Musketeer Sparky
Musketeer
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Musketeer Sparky
Lightning
Electro Giant
Sparky
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning
Skeleton Army Sparky Skeletons Musketeer Mega Knight
Lightning Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lightning Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Giant Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Giant Sparky
Musketeer Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Musketeer Sparky
Skeletons Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Electro Giant Skeletons Musketeer
Skeleton Army Sparky Skeletons Musketeer Lightning
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Lightning Mega Knight Skeletons Skeleton Army Sparky
Skeletons Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Lightning Mega Knight Skeletons Sparky
Musketeer Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Sparky Skeletons Musketeer Lightning
Mega Knight Musketeer Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Sparky
Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Musketeer Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Musketeer
Musketeer Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Electro Giant Mega Knight
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Musketeer
Electro Giant Sparky Mega Knight
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Musketeer Electro Giant Sparky
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Musketeer Skeleton Army
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Giant Musketeer Lightning Sparky
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076