Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Clone Baby Dragon Balloon Miner Little Prince
Zap
Skeletons Clone Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wizard Clone Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Clone Little Prince
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Balloon Miner Little Prince
Fireball
Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Balloon Little Prince
Poison
Musketeer Wizard Clone Balloon Little Prince
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Clone Miner Little Prince Musketeer Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Clone Miner Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Baby Dragon Balloon Miner
Wizard
Balloon Miner
Clone
Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Clone Balloon Miner
Balloon
Clone Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Miner
Balloon Musketeer Wizard Baby Dragon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer
Skeletons Baby Dragon Miner
Wizard
Skeletons
Clone
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Little Prince
Balloon
Miner
Musketeer
Little Prince
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Miner Little Prince
Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeletons Musketeer Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Skeletons Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard Baby Dragon Musketeer Little Prince
Musketeer
Wizard Musketeer Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Musketeer
Wizard Skeletons Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Skeletons Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer Baby Dragon Little Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Musketeer
Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner Little Prince
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Little Prince
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076