Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Giant Hunter Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Hunter Bandit Mother Witch
Poison
Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Bandit Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Bandit Hunter Mother Witch Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Hunter Mother Witch The Log Royal Ghost Bandit
Giant
Hunter The Log Royal Ghost Bandit Mother Witch
Hunter
Royal Giant Giant Bandit
The Log
Royal Giant Giant Bandit
Royal Ghost
Royal Giant Giant Bandit Mother Witch
Bandit
Royal Giant Giant Hunter The Log Royal Ghost
Mother Witch
Royal Giant Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Royal Giant
Giant
Hunter
Skeletons The Log Bandit
The Log
Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit Mother Witch
Royal Ghost
Skeletons The Log Mother Witch
Bandit
Skeletons Hunter The Log
Mother Witch
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Skeletons The Log Bandit
Hunter Skeletons Bandit
Hunter Skeletons Bandit
The Log
The Log Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit Mother Witch
Hunter
The Log Bandit
Hunter Skeletons
Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit
Mother Witch Skeletons Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Hunter
Hunter Skeletons The Log Bandit
Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Bandit
Hunter The Log Bandit
Skeletons Hunter
Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Hunter The Log Royal Ghost Bandit Mother Witch
Hunter
Royal Ghost Hunter The Log Bandit Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Hunter The Log Royal Ghost
Bandit Skeletons Hunter The Log
Hunter The Log Bandit
Skeletons Hunter Bandit
Mother Witch Skeletons Hunter
Skeletons Hunter Bandit
Hunter
Skeletons The Log Bandit
Skeletons
Hunter
The Log
Skeletons Hunter Bandit
Skeletons Hunter The Log
Hunter The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Mother Witch Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter The Log Bandit
Bandit
The Log
Hunter The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter The Log Bandit
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Hunter
The Log Hunter Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter Mother Witch
Hunter The Log Bandit
The Log
Bandit
Hunter
The Log
Hunter
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076