Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Gigante Cazador Fantasma Real Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Cazador Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Cazador Bandida Bruja Madre
Veneno
Cazador Bruja Madre
Rayo
Cazador Bandida Bruja Madre
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Fantasma Real Bandida Cazador Bruja Madre Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Cazador Bruja Madre El Tronco Fantasma Real Bandida
Gigante
Cazador El Tronco Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Cazador
Gigante Noble Gigante Bandida
El Tronco
Gigante Noble Gigante Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Gigante Bandida Bruja Madre
Bandida
Gigante Noble Gigante Cazador El Tronco Fantasma Real
Bruja Madre
Gigante Noble Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Cazador El Tronco Fantasma Real Bandida
Gigante Noble
Gigante
Cazador
Esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco
Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco Bruja Madre
Bandida
Esqueletos Cazador El Tronco
Bruja Madre
El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Cazador Esqueletos El Tronco Bandida
Cazador Esqueletos Bandida
Cazador Esqueletos Bandida
El Tronco
El Tronco Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Cazador
El Tronco Bandida
Cazador Esqueletos
Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida
Bruja Madre Esqueletos Cazador El Tronco Fantasma Real Bandida
Cazador
Cazador Esqueletos El Tronco Bandida
Cazador El Tronco Fantasma Real
Cazador Bandida
Cazador El Tronco Bandida
Esqueletos Cazador
Cazador El Tronco Fantasma Real Bandida
Cazador El Tronco Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Cazador
Fantasma Real Cazador El Tronco Bandida Bruja Madre
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Bandida
Bandida Cazador El Tronco Fantasma Real
Bandida Esqueletos Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Bandida
Esqueletos Cazador Bandida
Bruja Madre Esqueletos Cazador
Esqueletos Cazador Bandida
Cazador
Esqueletos El Tronco Bandida
Esqueletos
Cazador
El Tronco
Esqueletos Cazador Bandida
Esqueletos Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real Bandida
El Tronco Fantasma Real Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Cazador
El Tronco
El Tronco Cazador
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Cazador El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Cazador El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Cazador El Tronco Bandida
El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Cazador
El Tronco Cazador Fantasma Real Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Cazador Bruja Madre
Cazador El Tronco Bandida
El Tronco
Bandida
Cazador
El Tronco
Cazador
El Tronco
El Tronco
El Tronco Fantasma Real Bandida

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