Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bats The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Royal Ghost
Royal Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Royal Giant The Log Royal Ghost
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Skeletons The Log Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
The Log
Skeletons Bats Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Skeletons The Log
Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log
Lumberjack
Skeletons Bats The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats The Log
Lumberjack Skeletons Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Royal Ghost Lumberjack
Bats Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Royal Ghost Lumberjack
Bats Skeletons The Log Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Bats
Lumberjack Skeletons Bats The Log
Bats The Log Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Bats The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Bats Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Bats The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Royal Ghost
The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats
Skeletons Bats Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
Bats Lumberjack
The Log Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Goblin Machine
The Log Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
The Log Goblin Machine
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
The Log
Bats
The Log
Lumberjack
The Log
Bats The Log
Bats
The Log Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076