Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Giant Skeleton Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Bandit Little Prince Freeze Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Rage Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rage
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Bandit
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Freeze Giant Skeleton Bandit Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Freeze Little Prince
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Skeletons Freeze Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Freeze Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Bandit Lumberjack
Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Bandit
Skeletons
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Bandit Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Freeze Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Freeze
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Freeze
Bandit Electro Wizard
Little Prince
Giant Skeleton
Freeze Little Prince
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Bandit
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Freeze Bandit
Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076