Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador Principito
Descarga
Esqueletos Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Bandida Principito Hielo Mago eléctrico Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Bandida Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Hielo
Esqueleto gigante
Furia Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico
Furia Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Furia
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Principito
Bandida
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Bandida Leñador Principito
Leñador
Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Principito
Principito
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Hielo Esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Hielo Principito
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Leñador
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Bandida Leñador
Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador
Hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Hielo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Bandida Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Bandida Leñador
Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Bandida
Esqueletos
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Bandida Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Leñador Principito
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante Bandida
Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Hielo
Bandida
Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Bandida Mago eléctrico
Principito
Esqueleto gigante
Hielo Principito
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Hielo
Bandida
Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Hielo Bandida
Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Principito

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