Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Goblin Drill
The Log
Skeletons Guards Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Guards Goblin Drill
Arrows
Skeletons Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Guards Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Poison
Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Bowler Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Bowler Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Goblin Drill Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Guards Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Phoenix
Guards
The Log
Goblin Drill
The Log
Bowler
The Log
The Log
Guards Goblin Drill Bowler
Inferno Dragon
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bowler The Log Inferno Dragon Phoenix
Rage
Guards
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Guards The Log
Bowler
The Log Skeletons
The Log
Bowler Skeletons Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill The Log Phoenix
Bowler Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Guards Goblin Drill Bowler Phoenix
Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Guards
Inferno Dragon Phoenix
Bowler The Log Phoenix
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill Phoenix
Guards Skeletons Bowler Phoenix
Guards Skeletons Goblin Drill Bowler The Log
Inferno Dragon Phoenix
Goblin Drill Bowler Skeletons Guards The Log
Bowler Guards Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill Bowler The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Bowler
Guards Goblin Drill Bowler The Log
Goblin Drill The Log Guards Bowler Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Bowler Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Bowler
Bowler The Log Inferno Dragon Phoenix
Guards Skeletons Bowler The Log
Guards Bowler The Log Phoenix
Skeletons Guards Goblin Drill Bowler Inferno Dragon Phoenix
Skeletons
Guards Skeletons Bowler Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Skeletons The Log Inferno Dragon Phoenix
Skeletons Guards Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Guards Bowler Phoenix
Guards Bowler The Log Phoenix
Bowler Skeletons Guards
Bowler
Guards Phoenix Skeletons Goblin Drill Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler The Log Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill The Log
Bowler The Log
Goblin Drill The Log
Guards The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Guards Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Goblin Drill Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Goblin Drill The Log
The Log Bowler
Inferno Dragon
The Log Bowler
Bowler The Log
The Log
Guards
Bowler
The Log
Bowler The Log
Guards
The Log
Bowler
The Log Bowler
Guards Bowler The Log
Bowler The Log
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076