Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
The Log
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Archer Queen Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
The Log Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Baby Dragon The Log Archer Queen
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Battle Ram
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log Archer Queen
Baby Dragon
Skeletons P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Skeletons Rocket Skeleton Army Baby Dragon
Archer Queen
The Log Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Rocket Skeletons Baby Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Rocket
Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon Archer Queen
The Log
Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Rocket Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket Baby Dragon The Log Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Baby Dragon The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076