Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Zap
Skeletons Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Guards Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut Wizard Guards Witch
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Guards Witch
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Skeleton Dragons Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Hog Rider Goblin Hut
Bomb Tower
Hog Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Guards Witch
Goblin Hut
Skeleton Dragons Hog Rider
Wizard
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeletons Bomb Tower Goblin Hut Guards
Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons
Hog Rider
Goblin Hut
Skeletons Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Skeletons Goblin Hut Guards
Guards
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Skeletons Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Witch Skeletons Skeleton Dragons
Bomb Tower Goblin Hut Witch Skeletons Skeleton Dragons Guards
Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons Bomb Tower
Witch Skeletons Bomb Tower Goblin Hut
Guards Skeletons
Skeleton Dragons Guards Witch Skeletons Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Skeletons Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Bomb Tower Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Guards Witch
Bomb Tower Wizard Witch Skeleton Dragons Goblin Hut Guards
Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Bomb Tower Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Guards Skeletons Bomb Tower Goblin Hut Witch
Guards
Skeletons Goblin Hut Guards Witch
Skeleton Dragons Wizard Skeletons Bomb Tower Goblin Hut Witch
Guards Skeletons Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Goblin Hut Guards
Bomb Tower Goblin Hut Guards Witch
Guards
Skeletons Bomb Tower Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Goblin Hut Guards Witch Skeletons Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Guards
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Guards Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Goblin Hut Guards Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076