Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Battle Ram
Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Battle Ram
Guards
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeletons Bomb Tower Guards Skeleton Army
Battle Ram
Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Wall Breakers
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards
Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bomb Tower
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeletons Bomb Tower
Guards Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076