Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Torre bombardera Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Torre bombardera Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Torre bombardera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Ariete de batalla
Guardias
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Torre bombardera
Esqueletos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Rompemuros
Guardias
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Guardias
Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueletos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Torre bombardera Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esqueletos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Torre bombardera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Esqueletos Torre bombardera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Torre bombardera Guardias
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos

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