Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Tesla Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Clone Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Barrel Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Tesla Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Skeleton Barrel Clone Tesla Mother Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Clone Mirror Giant Skeleton Sparky
Tesla
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mirror Mother Witch Sparky
Mother Witch
Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Barrel Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel
Tesla
Skeletons Mirror Mother Witch
Mirror
Tesla Sparky
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Mother Witch
Mother Witch
Tesla Giant Skeleton
Sparky
Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Sparky
Sparky Skeletons Tesla
Tesla Sparky Skeletons Giant Skeleton
Tesla Sparky Skeletons
Giant Skeleton Sparky
Skeletons Tesla Mother Witch
Tesla
Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Skeletons
Skeletons Tesla Giant Skeleton Sparky
Mother Witch Skeletons Tesla Giant Skeleton
Tesla
Tesla Sparky Skeletons Giant Skeleton
Sparky Tesla
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons
Tesla
Tesla Giant Skeleton Mother Witch
Sparky Tesla
Tesla Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Tesla
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Skeletons Tesla Sparky
Mother Witch Skeletons Skeleton Barrel Tesla
Sparky Skeletons Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Giant Skeleton
Tesla Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mother Witch Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Mother Witch Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Mother Witch Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076