Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Archers Knight Firecracker Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Archers Knight Firecracker The Log
Archers
Knight Giant Snowball Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Archers
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Skeletons Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Giant Snowball Archers Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Firecracker
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Snowball Archers Firecracker
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Bomb Tower Giant Snowball Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Bomb Tower Giant Snowball Archers Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Bomb Tower The Log Archers Knight Firecracker
Bomb Tower
Giant Snowball Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Archers Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Knight The Log
Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Archers
Giant Snowball Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076