Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Cage Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Cage Magic Archer
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Goblin Cage Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Cage Balloon Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Cage Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Goblin Cage Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Cage Magic Archer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Fireball Musketeer Goblin Cage Prince Magic Archer
Fireball
Giant Snowball Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Goblin Cage Balloon Prince
Goblin Cage
Giant Snowball Musketeer Balloon Magic Archer
Balloon
Giant Snowball Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Prince
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Balloon Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Giant Snowball Prince Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Cage Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Giant Snowball Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Balloon
Prince
Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Musketeer Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Skeletons Giant Snowball Musketeer
Goblin Cage Prince Skeletons Musketeer
Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Skeletons Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Fireball Goblin Cage Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Musketeer Goblin Cage Prince
Skeletons Giant Snowball Musketeer Prince
Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Giant Snowball Fireball Magic Archer
Goblin Cage Prince Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Goblin Cage Prince Magic Archer
Goblin Cage Prince
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Prince
Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Giant Snowball Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Prince Magic Archer
Skeletons Musketeer Goblin Cage Prince
Prince Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage Prince
Fireball Skeletons Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Prince Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Fireball Prince Magic Archer
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Prince
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Prince
Prince Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Prince
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076