Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Minions Goblin Gang Ice Wizard Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ice Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Ice Golem Rune Giant
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Giant Snowball Minions
Rune Giant
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant
Mega Knight
Minions Giant Snowball

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Giant Snowball Minions Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Ice Golem Ice Wizard
Minions
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Minions Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Rune Giant
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Ice Wizard
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Minions Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Golem Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Minions Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard
Giant Snowball Minions Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Minions Ice Golem Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Ice Golem
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Minions Ice Golem
Minions Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Golem
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Minions
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076