Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Ice Golem Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Skeleton Barrel Princess Electro Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Barrel Ice Golem Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Royal Hogs Witch Princess
Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Princess Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Hogs
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Witch Princess Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Ice Golem Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Princess
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Witch Skeletons Electro Wizard
Princess
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Witch Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Witch Skeletons Princess
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Princess
Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Ice Golem Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Golem Witch Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Witch
Skeletons Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch Skeletons
Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Witch Princess Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Witch Princess
Witch Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Witch Princess
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Princess Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076