Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Hexe Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass Prinzessin Elektromagier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettfass Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Königsschweinchen
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Königsschweinchen
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Großer Schneeball Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Skelette Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier
Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Hexe Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Skelette Eisgolem Hexe Elektromagier
Eisgolem Elektromagier
Skelette Hexe
Skelette Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelette Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Eisgolem Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Skelette Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinzessin Elektromagier

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