Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Spear Goblins
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Archers
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Cannon Cart The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Cannon Cart The Log Mega Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Archers Goblin Gang Cannon Cart The Log
The Log Spear Goblins Archers Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Archers Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Cart The Log
Archers
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Cannon Cart
Archers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
The Log
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076