Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rocket Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Ice Wizard Hog Rider Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Golem
Arrows
Hog Rider Golem
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider Golem
Golem
Arrows Spear Goblins Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Barbarians Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Rocket
Golem
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins
Barbarians Skeletons Ice Wizard
Barbarians Rocket Skeletons Ice Wizard
Barbarians Skeletons Ice Wizard
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Skeletons Spear Goblins Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Barbarians Skeletons Rocket Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Skeletons Arrows
Arrows Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Spear Goblins
Arrows Rocket
Barbarians Skeletons Spear Goblins Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians Skeletons
Arrows Rocket Skeletons Ice Wizard
Rocket Skeletons Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Rocket Skeletons Spear Goblins Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeletons
Barbarians
Barbarians Skeletons Spear Goblins Rocket
Arrows Barbarians Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows Spear Goblins Rocket Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Spear Goblins Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Ice Wizard
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Spear Goblins Barbarians Rocket
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076