Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Barbaren Eismagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rakete Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Eismagier Schweinereiter Barbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Golem
Pfeile
Schweinereiter Golem
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Barbaren Rakete
Rakete
Schweinereiter Golem
Golem
Pfeile Speerkobolde Rakete Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde Eismagier
Speerkobolde
Skelette Pfeile Barbaren Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Golem
Eismagier
Skelette Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
Barbaren Skelette Eismagier
Barbaren Rakete Skelette Eismagier
Barbaren Skelette Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Skelette Speerkobolde Eismagier
Rakete Speerkobolde Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Skelette Eismagier
Skelette Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Skelette Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Eismagier
Barbaren Skelette Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Skelette Pfeile
Pfeile Speerkobolde Barbaren Eismagier
Pfeile Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Speerkobolde
Pfeile Rakete
Barbaren Skelette Speerkobolde Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren Skelette
Pfeile Rakete Skelette Eismagier
Rakete Skelette Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren
Rakete Skelette Speerkobolde Barbaren
Skelette Barbaren
Barbaren
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelette
Barbaren
Barbaren Skelette Speerkobolde Rakete
Pfeile Barbaren Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Speerkobolde Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Speerkobolde Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Speerkobolde Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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