Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Knight Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Arrows Barbarian Barrel
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons
Skeletons Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076