Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon
Royal Giant
Bomber Arrows Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion
Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Spear Goblins Bomber Mega Minion
Arrows Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Spear Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Spear Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076