Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Electro Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Rage Tornado Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Rage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Giant
Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Spear Goblins Bomber Rage Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Tornado
Goblin Giant
Spear Goblins Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Spear Goblins Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Spear Goblins Bomber Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Skeletons Tornado Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Bomber Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Bomber
Spear Goblins Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076