Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Bomber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Wut Tornado Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Bomber Wut

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Riesenkobold
Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Wut Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Speerkobolde Bomber Wut Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Speerkobolde Bomber Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Tornado
Riesenkobold
Speerkobolde Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Speerkobolde Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Elektrodrache Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Bomber Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Speerkobolde Bomber Elektrodrache
Tornado Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Bomber
Skelette Speerkobolde Bomber Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Speerkobolde Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado Speerkobolde Bomber Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Speerkobolde Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Elektrodrache Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Skelette Tornado Elektrodrache Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Speerkobolde Bomber Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Bomber
Speerkobolde Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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