Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Mega Minion
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant
Knight
Spear Goblins Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Mega Minion Giant
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Giant Wizard
Giant
Mega Minion Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Spear Goblins Knight Mega Minion Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Mega Minion Valkyrie
Knight
Spear Goblins Mega Minion Skeletons Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Fireball Wizard
Giant
Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie
Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie
Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Spear Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Spear Goblins Fireball Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Minion
Knight
Fireball
Wizard Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Spear Goblins Knight Mega Minion Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Skeletons Knight Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076