Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Spear Goblins
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Zap The Log Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Heal Spirit Lumberjack Mega Knight
Zap
Spear Goblins Heal Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Heal Spirit
Spear Goblins Zap Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Zap Heal Spirit Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Heal Spirit Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
Spear Goblins
Skeletons Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Spear Goblins The Log Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Zap The Log
Mega Knight
Zap Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Lumberjack Skeletons Zap The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons
Lumberjack Skeletons Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Spear Goblins Zap Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Zap
Zap The Log Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Zap
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
Zap The Log Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap The Log
Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap
Skeletons Spear Goblins Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Spear Goblins The Log
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Spear Goblins
Zap
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076