Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Royal Giant Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tesla Fireball Skeleton King Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Fireball
Royal Giant Skeleton King
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Skeleton King
Royal Giant Fireball Witch

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Tesla Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Firecracker Fireball
Royal Giant
Fireball
Tesla
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Tesla
Witch Skeletons Firecracker Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tesla Skeleton King
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker Witch
Witch Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Witch
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076