Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Tesla Wall Breakers Mother Witch
Poison
Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tesla Fireball Valkyrie Mother Witch Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Wall Breakers Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Royal Recruits
Wall Breakers
Fireball
Goblin Giant Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Mother Witch
Wall Breakers
Valkyrie Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Wall Breakers Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Tesla
Tesla
Skeletons Fireball Valkyrie Mother Witch
Royal Recruits
Fireball
Goblin Giant Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Mother Witch
Wall Breakers
Goblin Giant
Fireball
Mother Witch
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Goblin Giant
Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Skeletons Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Tesla Valkyrie Mother Witch
Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Goblin Giant
Tesla Skeletons Royal Recruits
Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Skeletons Tesla Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Skeletons Royal Recruits Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Royal Recruits
Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball Mother Witch
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Tesla Fireball Goblin Giant Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Tesla Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Giant
Fireball Mother Witch Skeletons Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Fireball Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Tesla Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mother Witch Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076