Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Königsrekruten Walküre Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Tesla Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Tesla Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Tesla Feuerball Walküre Hexenmutter Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Mauerbrecher Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Königsrekruten
Mauerbrecher
Feuerball
Riesenkobold Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Mauerbrecher Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Tesla
Tesla
Skelette Feuerball Walküre Hexenmutter
Königsrekruten
Feuerball
Riesenkobold Tesla Walküre
Walküre
Tesla Feuerball Hexenmutter
Mauerbrecher
Riesenkobold
Feuerball
Hexenmutter
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenkobold
Skelette Tesla Königsrekruten Walküre
Tesla Skelette Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Tesla Walküre Hexenmutter
Tesla Feuerball
Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenkobold
Tesla Skelette Königsrekruten
Skelette Tesla Königsrekruten Walküre
Walküre Hexenmutter Skelette Tesla Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Tesla Feuerball
Tesla Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Feuerball
Tesla Skelette Königsrekruten Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Königsrekruten
Walküre Tesla Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Tesla Feuerball Riesenkobold Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Tesla Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerball Hexenmutter Skelette Tesla Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Tesla Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelette Tesla Riesenkobold
Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Tesla Feuerball Walküre
Tesla Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Tesla Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Feuerball

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