Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Witch Golem Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tombstone Void Electro Wizard Skeleton King Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tombstone Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Void
Witch
Golem Skeleton King
Golem
Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
The Log
Golem
Electro Wizard
Golem
Skeleton King
Witch Golem

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Tombstone
Skeleton King Skeletons Electro Wizard
Void
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch The Log
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void The Log Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Witch Skeletons Tombstone Void Electro Wizard
Witch Skeletons Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Tombstone The Log
The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Void Witch
Void The Log Electro Wizard
Witch Skeletons Tombstone Skeleton King
Skeletons Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Tombstone The Log Skeleton King
Witch Electro Wizard
Tombstone Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Tombstone Electro Wizard Skeleton King
The Log Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard The Log
Tombstone Skeletons Witch The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch
Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Tombstone Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Skeletons Tombstone Witch The Log
Witch Skeletons Tombstone
Tombstone Witch
Void The Log Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Skeletons The Log Skeleton King
Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Tombstone Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
Void The Log
Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard
Void
Void The Log
Void
The Log
Witch The Log
The Log
Void The Log Electro Wizard
Void Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Witch
Witch
Void The Log Witch Electro Wizard
Void Witch The Log
Void The Log
Void Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void The Log
Void Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Tombstone Void Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Void Electro Wizard
The Log Skeleton King
Void
Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Void Witch Electro Wizard
Void Witch The Log Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076