Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Valkyrie
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076