Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Wizard Tornado
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Tornado Balloon Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Balloon The Log
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Wizard Tornado The Log Lumberjack
Valkyrie
Wizard Tornado The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Skeletons Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Skeletons Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Skeletons Valkyrie The Log
Tornado Lumberjack Skeletons Valkyrie
Lumberjack Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Skeletons Valkyrie Lumberjack
Tornado Wizard
Valkyrie The Log
Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeletons Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado
Lumberjack Skeletons Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado The Log Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Wizard Skeletons Tornado
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Valkyrie Tornado The Log
Skeletons
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Skeletons Valkyrie Tornado The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076