Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Goblin Barrel Wizard Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Giant Snowball Goblin Barrel Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Lightning Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Wizard Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Giant Snowball
Lightning
Lightning
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard Lightning
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Wizard
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076